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BIMPACT
Gaming más allá del entretenimiento: salud, innovación e impacto real
Más allá de las pantallas y el entretenimiento, los videojuegos se han consolidado como un motor clave para la transformación de sectores tradicionales. Esta sesión abordará el impacto transformador de los Serious Games, la gamificación y las simulaciones interactivas. Analizaremos cómo los gemelos digitales y la tecnología lúdica están revolucionando metodologías críticas en áreas de alto impacto como la salud (Healthcare) y la educación del futuro.
7 Octubre 2026
15:00 h CEST
PARTICIPANTES
MODERATOR
Aïda Figuerola
Fundadora
GAMEX
SPEAKERS
Joan Arnedo
Profesor agregado
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Fernando Fernández-Aranda
Jefe de Sección del Servicio de Psicología Clínica - Catedrático de Psicología
HOSPITAL UNIVERSITARIO DE BELLVITGE-IDIBELL / UNIVERSITAT DE BARCELONA
Oscar Garcia Pañella
Director
SERIOUS GAMES LAB / ENTI-UB / COOKIE BOX
María Sánchez Leiva
Directora Creativa y Artística
MEDIAPRO EXHIBITIONS
Daniela Tost
CEO
VIRMIDEX VIRTUAL EXPERIENCES
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